Tribuna/Покер/Блоги/Новости покера/История киберспорта и покера: как шло развитие и чего ждать в будущем

История киберспорта и покера: как шло развитие и чего ждать в будущем

Чем схожи покер и видеоигры: как развивались игровые дисциплины с начала 21 века, сколько денег вкладывается в эти виды спорта, история становления

Автор — Elena Fomina
18 декабря 2017, 17:30
1
История киберспорта и покера: как шло развитие и чего ждать в будущем

Эра компьютерных клубов уже давно миновала – теперь видеоигры становятся чем-то большим, нежели обычным способом расслабиться вечером. Каждый год в мире появляются новые киберспортивные дисциплины, суммы призовых фондов на крупных турнирах растут, все больше молодежи планируют строить свое будущее, играя и зарабатывая в компьютерных играх.

В Университете Невады, например, не так давно открылся специальный курс для студентов, на котором рассматриваются различные бизнес-проекты в сфере киберспорта, которые будут приносить немалую прибыль. Поэтому индустрия видеоигр растет, количество фанатов увеличивается, но что же будет дальше?

Сегодня самый большой призовой бюджет насчитывается в игре Dota 2 – более 96 миллионов долларов было разыграно за 701 турнир в этой игровой дисциплине. Кроме того популярны компьютерные игры CS:GO и League of Legends.

Однако и покерная индустрия не отстает. Рост наблюдается и в мире покера, где с каждым годом размер призовых в турнирах значительно увеличивается. Растет в том числе и количество игроков.

Популярность дисциплин в мировом сообществе

Сейчас покерные турниры смотрит довольно много людей – большинство из них следят за ним через телевизор. Также часть аудитории следит за крупными покерными турнирами через интернет. В 2016 году насчитывалось около 100 млн. телезрителей и 1 млн. интернет-зрителей этой популярной карточной игры.

Что же касается ситуации с киберспортом – тут совсем другая статистика. Абсолютное большинство аудитории предпочитает просмотр игр через Интернет: в 2016 году насчитывалось 200 млн. зрителей онлайн, и в десять раз меньше через телевидение.

Стоит также акцентировать внимание на том, что известность в киберспорте ограничивается только узким кругом фанатов. Успех же в покере может сделать человека популярным во всем мире. Хороший пример – Дойл Брансон, который узнается многими. Причиной тому – большое освещение СМИ покерных турниров, в отличие от киберспортивных дисциплин.

Просматривая видеоигры в интернете, пользователи могут использовать ряд функций, которых нет у телезрителей: общение в чатах, онлайн-ставки, возможность пересмотреть пропущенные моменты. Это делает киберспорт более комфортным для просмотра, и это является одним из факторов постоянного нарастания аудитории этой непривычной для многих сферы жизни.

Эти две дисциплины, конечно же, имеют много общего между собой. И вокруг каждой из них образовалось сообщество, которое объединяет множество человек по всему земному шару.

Также можно провести сравнение популярности игроков покера и киберспорта по количеству подписчиков на Твиттер-аккаунты популярных игроков. Если брать один из самых известных публичных страниц Дойла Брансона и Даниэля Негреану – количество фанатов будет явно меньше в сравнении с фанатами, подписанных на страницы известных игроков Dota 2.

2004

В этом году в покере в третий раз проводился самый популярный турнир WCOOP. В 2004 бай-ин увеличился более чем в два раза в сравнении с прошлым годом и составил $2 600. Таким образом призовой фонд составил $2 104 500 – около девяти сотен участников соревновались за первое место. Победу одержал Эдгар «Ragde» Скьервольд, заработав около 430 тысяч долларов.

В киберспорте в тот год таких денег не было. Самым крупным турниров с большими призовыми был в дисциплине Counter-Strike, и на нем разыгрывали призовые в размере 30 тысяч долларов.

2006

Количество участников главного ивента по покеру превысило 2500 человек. За столами разыгрывалось $6 275 000 – в три раза больше, нежели полгода назад!

Самые крупные турниры в киберспорте тоже повысили свои призовые – в соревнованиях по Halo 2 составлял $150 000, также был проведен крупный оффлайн-турнир в Лас-Вегасе с призовыми $180 000.

2008

В этом году покеристам за участие в крупной серии игр пришлось заплатить $5 200. Призовой фонд тоже в разы увеличился, и 2 185 игроков боролись за более чем 10 миллионов долларов. Первые пять мест разделили выигрыш. Больше всего денег ($1 375 249) заработал liberace.

А в киберспорте в этот год лидирующую позицию по деньгам, которые можно было выиграть, опять заняла дисциплина Counter-Strike. Сумма, которая разыгрывалась на турнире почти приблизилась к полумиллиону и составила $455 000.

2011

На WCOOP количество участников в 2011 году резко сократилось из-за “черной пятницы” – чуть более 800 человек поборолись за призовой фонд размером $8 135 000. Покер Старс отмечали свой юбилей – 10 лет существования рума. 62 тысячи игроков играли в большом розыгрыше, и первое место взял Кайл «First-Eagle» Уир, получив более миллиона долларов.

Для киберспорта это был важный год – Valve выпустили популярную по сей день Dota 2. Крупная корпорация пришла в игровой бизнес, и количество денег в нем в разы увеличилось. На крупнейшем чемпионате, который стал ежегодным, разыгрывалось $1 600 000. Na’Vi стали чемпионами, заработав миллион долларов на команду из пяти человек.

2013

В покере на деньги в этом году не наблюдалось особого роста участников – чуть больше двух тысяч игроков с призовым более 10 миллионов. Как видите, дисциплина перестала расширяться и стабилизировалась на такой отметке.

В сфере спортивных видеоигр наоборот наблюдался большой рост. The International 3, который проходил в Сиэтле, увеличил свой призовой фонд, и за первое место в турнире можно было получить более $1 600 000! Шведы Alliance победили, сразившись в финале с победителями прошлого сезона Na’Vi.

2015

Ежегодных покерный турнир не собрал двух тысяч игроков – количество фанатов постепенно идет на убыль. Федор Фольц взял лидерство в серии и заработал 1,3 миллиона долларов.

В киберспорте очевидный бум – очередной турнир по Dota 2 с призовыми в $18 429 613 состоялся и в нем приняли участие две российские команды. К сожалению, ни одной из них не удалось пробиться в топ-3.

2017

В этом году WCOOP собрали большое количество покеристов, которые боролись за первое место. Стивен ван Задельхофф победил, выручив $1 624 502.

В Сиэтле в очередной раз киберспортивная дисциплина Dota 2 собрала тысячи фанатов, и команды боролись за $24 787 916. Первое место заняла команда Liquid, и забрала с собой более 10 млн. долларов.

Как вы видите, денег в киберспорте все больше, и рынок видеоигр растет с каждым годом. В покере на деньги все стабильно – не наблюдается ни роста, ни падения рейтингов. Но тут есть одно большое различие – в видеоиграх призовой фонд создается корпорациями, а в покере люди вкладывают свои сбережения помимо гарантированного призового фонда.

В любой случае, только вы можете решить за себя, где проводить свое время и в какие игры играть! Делайте правильный выбор и покоряйте лучшие турниры мира!